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Spine 倒放动作该用 reverse 还是负数 timeScale?

在 Spine 4.3 运行时用三个标记姿势验证倒放,并单独核对业务事件。

Spine 倒放动作该用 reverse 还是负数 timeScale?
蓝色门的三种开启角度,下方箭头指向关闭状态
先选取三个可辨识的门姿态,再比较正播和倒播的出现顺序。

想让一次开门动作原路倒放时,先拿一段不循环的测试动画验证运行时行为。Spine 4.3 API 将 reverse 定义为反向应用动画,并说明 TrackEntry.timeScale 不支持负值。

保留正倍率,验证姿势顺序

在测试副本中选择开头、中段和结尾三个明显不同的姿势。关闭混合与循环,先录下正向顺序,再为新条目设置 reverse 并保留相同的正倍率。固定更新步长,检查画面是否以结尾、中段、开头的顺序出现。

把门状态与画面一起验收

若画面正确但碰撞或音效不符,单独记录实际运行时触发的事件和业务状态。用明确的开关门状态驱动碰撞,并测试倒放中途被再次切换的情况。不同版本或引擎封装需要按实际 API 核对。

参考官方资料与相关排查指南。可用Spine 工作台查看或准备兼容素材,运行时行为在目标项目中验证。

用同一段开门动作记录正放与倒放

先选一段没有循环的开门动画,例如时长 0.8 秒,门板在开头闭合,中段半开,末段全开。用单轨、正倍率 1 和固定更新步长录制正放。为倒放创建新的轨道条目,在首次更新前设置 reverse,保持相同的播放范围和倍率。分别记录第一个可见姿势、中间姿势和接近结束的姿势,预期顺序从全开经过半开到闭合。

如果第一帧已经跳到半开,先确认是否在应用之前消耗了较长的更新步长。若方向正确但速度不同,检查全局和条目两层倍率以及混合时长。接着恢复项目原来的待机轨道和混合设置,再测一次,以便区分倒放方向和过渡混合带来的变化。

把碰撞、音效和中断作为单独验收项

  1. 从开启状态触发倒放。检查门框碰撞是否在项目约定的时点恢复。
  2. 倒放过半时再次点击打开。记录哪条轨道条目仍有效,确认旧回调不会关闭已经重新打开的门。
  3. 在目标运行库记录音效事件。需要稳定的业务事件时,把开关门状态与声音触发时点写成明确的集成规则。

如果开门和关门需要不同的停顿、音效位置或碰撞时点,单独做关门动画更容易交付。倒放试验适合判断能否复用同一套姿势。

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