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Spine 路径改长后起点偏移,怎样选 Fixed 或 Percent
用同一条直线路径对照固定距离和百分比位置,判断改长后骨骼为何偏移,并保留可复测的验收记录。


轨迹起点和骨骼绑定都没动,只把路径末端拉长,骨骼在同一帧却站到了另一处。先确认美术要求是“离入口 30 单位”,还是“走过全程的 30%”。原来恰好重合的两个要求,在路径长度改变后会给出不同结果。
先让变量只剩路径长度
在项目副本中选一条开放直线路径。保持起点、朝向、目标槽位、绑定骨骼和 Translate Mix 一致,先用单骨骼排除后续骨骼间距的影响。Spine 路径约束指南将沿路径的位置和后续骨骼的间距分为 Position 与 Spacing。这里比较的是 Position。
以同一尺度的 100 和 200 单位为例,Fixed 设 30 时,两条路径上的位置距起点都为 30。Percent 设 30% 时,两条路径上的距离分别是 30 和 60。这是开放直线的示例,工程验收应以本工程的路径、变换及预览结果为准。
先定验收对象,再决定模式
传送带上的夹具必须在入口后同一距离接物,记录距离基准。引导物始终停在总路线的三分之一附近,记录进度基准。若一套动画两种要求都用到了,按关键事件分开写清楚,切模式后逐个复测已打关键帧的位置。
恢复多骨骼后,再单独查看 Spacing 和旋转混合。如果第一根骨骼正确、后续骨骼散开,保留 Position,沿间距设置排查。如果目标槽位里切换了路径附件,先把当前显示的路径记录下来。
在交付环境复测
用Spine 工作台打开适用的项目素材核对可见动作,具体入口见工作台指南。约束参数在项目所用的 Spine 编辑器内核实。若约束单独正常、恢复其他约束后才偏移,接着做约束顺序对照。
验收表按帧记录路径长度、Position 模式、数值、预计距离和实际截图。只凭旧路径上的一张截图,无法证明新长度下仍保持同一设计基准。
