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PSD 贴图导出超出按钮边缘?用剪贴蒙版样例排查

用圆形底层和越界条纹检查剪贴蒙版在导出中是否保留,并选择可交付的合成方式。

PSD 贴图导出超出按钮边缘?用剪贴蒙版样例排查
蓝色实心圆和条纹圆并列在横向条纹背景上
概念示意图

设计稿里的条纹只在圆形按钮内可见,导入游戏后却变成一个越界矩形。这个问题适合用极小的 PSD 样例区分源图层像素和剪贴后的可见结果。Photoshop 的剪贴蒙版由底层的非透明区域控制上层显示。

固定圆形底层与条纹两层

新建一个 128×128 透明画布,用直径约 64 像素的实心圆作底层。放一张横跨画布的条纹作为上层,并将它剪贴到底层。保存一张包含合成效果的参考 PNG。把条纹的位置、画布边界和圆形都保留下来,便于逐项比较。

检查导出 PNG 的三个位置

  1. 看圆心,确认有应当可见的条纹。
  2. 看圆外和原条纹边缘,确认这些位置仍透明。若输出有完整条纹,当前导出保留了上层像素。
  3. 看圆周半透明区域,用浅色和深色底各叠一次,排除纯色底板掩盖的边缘问题。

如果交付的是静态按钮,可以在副本里合成这组效果再导出,同时保存可编辑源文件。如果运行时要独立换纹理,请明确交付底形和纹理,并在目标项目检查遮罩、尺寸和对齐。两种方案都用参考 PNG 核对外观。

打开 Tooliva 素材工具准备样例,然后在自己的工作环境执行上述验收。

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