游戏素材处理3 分钟阅读
游戏背景二次压缩后变糊?对照 JPEG 的重复编码
比较从母版直出与从压缩稿再编码的结果,用同尺寸对照定位画质损失。


同一张背景改了两次交付质量后,斜边有杂点,平滑渐变也开始断层。先核对第二次输入到底是母版还是上一次发出去的 JPEG。常用的有损 JPEG 编码可能在每次重新编码时改变像素。
同一母版做两条导出路径
挑一张有斜线、平滑天空和细节纹理的背景,用无损母版作为起点。第一条路径从母版直接导出交付 JPEG。第二条先用另一个有损设置导出中间 JPEG,再把中间稿按交付设置编码一次。两条路径用同一编码器、尺寸、最终质量参数和色彩管理设置。不要修改构图或插值。
固定观察区域与显示条件
- 打开两个结果与母版。先按实际游戏显示大小看,再放大查看同一处斜边、渐变和细纹。
- 记录文件大小和最明显的差异位置。最终质量参数相同,文件大小仍可能不同。
- 如果两份都不合格,从母版重新调整交付设置。如果只有再编码的版本较差,把再次交付的输入路径改回母版。
验收时记录母版、尺寸、编码器和参数。已经只剩压缩稿时,保留当前文件并把后续有损编码次数降到必要范围。
打开 Tooliva 素材工具准备样例,然后在自己的工作环境执行上述验收。
